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MKXJun/Rubik-Cube

Fork: 30 Star: 114 (更新于 2024-11-04 21:39:12)

license: 暂无

Language: C++ .

魔方游戏,包含DirectX9、DirectX11、JavaScript(WebGL)三种实现版本

最后发布版本: v1.1 ( 2019-01-12 14:26:54)

官方网址 GitHub网址

DirectX实现的3D魔方游戏

教程链接:DirectX11--实现一个3D魔方

JavaScript(WebGL)版在线游玩,无教程

Direct3D 11.x实现版本 V1.1

语言:C++11/14 开发环境:Visual Studio 2017 依赖项:无 配置支持:Debug/Release支持 平台支持:x86/x64 最低Windows SDK版本要求:8.1 最低Visual Studio版本要求:2015 最低系统要求:Windows 7

提醒: -不支持Direct3D 11.1的系统将无法看到文本输出,但不影响游戏体验。 -现在即便是移除Resource文件夹,程序也会自己生成一样的纹理。

Direct3D 9实现版本 V1.0

注意:由于本人的Win10系统已经无法打开DirectX 9的游戏,故不再维护

语言:C++11 开发环境:Visual Studio 2017 依赖项:DirectX SDK 配置支持: Debug/Release支持 平台支持: x86/x64 最低Windows SDK版本要求:8.1 最低Visual Studio版本要求:2015 最低系统要求:Windows 7

使用说明

打开魔方.exe,魔方开局将会自动打乱。

打乱结束后,玩家可以用键盘或者鼠标进行操作。当魔方发生实质性转动时,计时器将开始计时。当完成魔方后,游戏会弹出窗口告诉你完成用时。

如果你使用了一键还原,将不计入成绩。

键鼠操作说明

以下为键位操作(两个版本都不一定完全支持)

键位 对应公式 描述 键位 对应公式 描述
Up x 整个魔方按x轴顺时针旋转 I R 右面两层按x轴顺时针旋转
Down x' 整个魔方按x轴逆时针旋转 K R' 右面两层按x轴逆时针旋转
Left y 整个魔方按y轴顺时针旋转 J U 顶面两层按y轴顺时针旋转
Right y' 整个魔方按y轴逆时针旋转 L U' 顶面两层按y轴逆时针旋转
Pg Up z' 整个魔方按z轴逆时针旋转 U F' 正面两层按z轴逆时针旋转
Pg Down z 整个魔方按z轴顺时针旋转 O F 正面两层按z轴顺时针旋转
-------- ---- ------------------------ -------- ---- ------------------------
LCtrl+I r 右面两层按x轴顺时针旋转 T M 右面两层按x轴顺时针旋转
LCtrl+K r' 右面两层按x轴逆时针旋转 G M' 右面两层按x轴逆时针旋转
LCtrl+J u 顶面两层按y轴顺时针旋转 F E 顶面两层按y轴顺时针旋转
LCtrl+L u' 顶面两层按y轴逆时针旋转 H E' 顶面两层按y轴逆时针旋转
LCtrl+U f' 正面两层按z轴逆时针旋转 R S' 正面两层按z轴逆时针旋转
LCtrl+O f 正面两层按z轴顺时针旋转 Y S 正面两层按z轴顺时针旋转
-------- ---- ------------------------ -------- ---- ------------------------
LCtrl+W l' 左面两层按x轴逆时针旋转 W L' 右面两层按x轴顺时针旋转
LCtrl+S l 左面两层按x轴顺时针旋转 S L 右面两层按x轴逆时针旋转
LCtrl+A d' 底面两层按y轴逆时针旋转 A D' 顶面两层按y轴顺时针旋转
LCtrl+D d 底面两层按y轴顺时针旋转 D D 顶面两层按y轴逆时针旋转
LCtrl+Q b 背面两层按z轴顺时针旋转 Q B 正面两层按z轴逆时针旋转
LCtrl+E b' 背面两层按z轴逆时针旋转 E B' 正面两层按z轴顺时针旋转
-------- ---- ------------------------ -------- ---- ------------------------
F9 拾取模式(仅DirectX 9) F10 一键还原
F11 重置游戏 F12 关于作者(排行榜仅DX9)
LCtrl+Z 撤销操作

鼠标左键拖动魔方块旋转一层魔方 鼠标左键拖动空白区域旋转整个魔方

最近版本更新:(数据更新于 2024-09-19 10:51:45)

2019-01-12 14:26:54 v1.1

主题(topics):

directx11, directx9, dx11, dx9, javascript, rubik-cube, vs2015, vs2017, webgl

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